#Case: Assets de Jogo de Horror

Modelagem e Texturização

Trabalho realizado para o curso de Programação de Jogos Digitais na FECAP.

entidade

Descrição

Um grupo de alunos acha um diário antigo com instruções sobre como criar um dispositivo de comunicação com os mortos. Eles recriam tal dispositivo e o resultado é uma escola mal assombrada com eles dentro!

Desafio: O jogo foi feito em Unreal Engine 4, uma das mais poderosas engines de jogos da atualidade.

Os modelos foram criados através de técnicas como escultura digital e retopologia (A Entidade) e modelagem de hard surface para os outros itens. Para as texturas foi utilizado o Photoshop aliado a Quixel Suite, uma poderosa ferramenta para criação de texturas fotorealistas.

Dados do Projeto


Cliente: FECAP
Áreas: Jogos, Tutorial, Modelagem 3D, Texturização
Data: 17/10/2016
Galeria





Projeto em 3D - Sketchfab


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